分类: 区块链笔记

【未来商务展】Uber、Airbnb都将被Web3颠覆,吴忌寒:币价会跌,但创新不止

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「我们现在正在经历加密货币市场的熊市,但是创新并没有停止。」远在太平洋另一端巴哈马的吴忌寒,透过越洋连线,分享了他对於Web3趋势的看法。

吴忌寒是全球最大的加密货币矿机商比特大陆(Bitmain)、加密资产投资平台Matrixport的创办人,在Web3领域是相当具代表性的人物。

他观察,现在全球约有59亿人使用网路,无论产业、应用都相当成熟,却也发生许多产品、服务垄断的情况,像是Google、Facebook都是其中代表。

Web3指的是以区块链技术为基础的产品、服务,吴忌寒认为,透过区块链透明、去中心化的特性,可以解决许多Web2时代的问题、产生新的商业模式,创造更安全透明环境。

Uber、Airbnb都将被颠覆,Web3如何改变商模?

Web3产品之所以能去中心化,吴忌寒解释,这是因为背後的程式码都是透过社群共同审计的,最大差别在於用户可以拥有自己资料的控制权,决定资料如何被使用。

在此基础下,商业模式也将被颠覆。他以叫车平台为例,国际上的Uber、Grab到国内的台湾大车队,以及住宿平台Airbnb,都是由一个中心化的平台,负责媒合派遣车辆与房源,「这其实可以透过智慧合约来取代,背後不需要有公司营运。」

透过区块链上智慧合约的游戏规则,程式码可以根据客户用车、住宿需求,自动派遣车辆、分配房源给用户,「很多服务会变成透过『协议』来运作,背後没有公司。」

金融也是另一个会被颠覆的领域。吴忌寒以借款为例,在Web2时代透过P2P网路借款,通常利息都很高,在Web3世界的DeFi借贷平台如:Compound,利息低的时候只有1%~2%。

DeFi借贷平台也是透过智慧合约运作,持有代币的人还可以透过DAO(去中心化组织)的方式,投票决定协议要如何修改。

吴忌寒:币价会下跌,创新不会停止

吴忌寒认为,Web3浪潮下将推动很多数位资产的应用,「很难预计会怎样发展」,但是产业规模一直在成长。据统计,去年一整年风险投资公司,投入在Web3相关产业的资金高达382亿美金,其中有一半用於数位资产产品开发。

目前,Web3相关的技术及应用,仍出於非常早期的阶段,若从比特币诞生算起,吴忌寒认为Web3产业的第一个十年已经过去,下一个十年的发展将会超越国家、地域。

「我们现在正在经历加密货币市场的熊市,」吴忌寒观察,币价应该还会持续下跌,但在熊市期间,创新并没有停止,许多有能力的开发者依然持续投入其中,打开更多机会大门。

责任编辑:侯品如

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Web3浪潮来袭!NFT平台DOSI将登场,LINE首度在台湾招募区块链人才

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以区块链技术为基础的Web3浪潮,是未来10年重大趋势,科技巨头都在加速布局,尤其国人熟悉的通讯软体LINE,不仅从2018年起,就陆续推出交易所等相关服务,近期还成立了区块链暨NFT(非同质代币)子公司LINE NEXT,以及全球NFT平台DOSI。

为了加速发展这些业务,LINE首度在台湾招募区块链人才,职缺需求包括:前端工程师(Front-end engineer)和伺服器端工程师(Server-side developer),将协助 DOSI与代币经济生态圈的建置与经营。

NFT平台DOSI将登场,三大功能抢先看

LINE的NFT平台DOSI,预计今年将在全球上线,让一般大众都能参与其中,业者表示,DOSI交易平台包含DOSI Store、DOSI Wallet 和 DOSI Support三大服务。

DOSI Store将提供企业品牌,利用模板或API客制化NFT品牌商店和铸造NFT;DOSI Wallet则与社群平台结合,让用户可参与平台上的多元活动,将优先支援信用卡支付;DOSI Support则由LINE的技术与行销团队支援,提供企业主技术及产品面的服务,协助企业主优化NFT商店的规划与营运。

DOSI上可运营的品牌商店,除了一般品牌外,还包括了娱乐、艺术、游戏等类别,品牌可於DOSI上开立品牌商店。

LINE台湾技术长陈鸿嘉表示,台湾拥有LINE在海外人数最多、编制最大的研发工程团队,并具备各技术领域人才,今年在台首度成立的LINE NEXT台湾研发工程团队,将正式招募优秀的前端工程师(Front-End Engineer)和伺服器端工程师(Server-Side Developer)。

LINE台湾技术团队,所招募的区块链人才,将参与DOSI的开发工作,协助全球 NFT 与代币经济生态圈的建置与经营,目标打造出全球第一的NFT生态圈。

陈鸿嘉技术长补充,DOSI最大的优势,在於能与LINE生态圈整合,同时也能跟其他社群统整,「LINE广大的用户基础,能让企业以最短的时间与成本,快速尝试各种业务模式,接触到最大量的潜在用户,我们非常欢迎品牌夥伴进驻DOSI平台,一起打造全客制化的NFT虚拟商店。」

扩大业务规模,职缺需求超过百位

LINE今年预计招募超过百位研发工程师与实习工程师,其中,占比较高的是资料工程(Data engineer)、机器学习工程(Machine learning engineer)和网站可靠性工程(Site reliability engineer)等相关职缺。

为了持续贴近用户需求、提供更好的服务,包含LINE购物研发工程团队,将招募人才建置专属大数据与资料分析平台,持续打造更贴近用户的购物体验;为提供用户更精准、适合的商品与文章内容,LINE TODAY研发工程团队则开出资料科学相关职缺,更优化新闻资讯处理流程。

今年度新增的招募团队除了LINE NEXT台湾研发工程团队外,还有3大新成立之团队开启招聘,包含主要负责新产品、新功能开发和即时技术支援的「LINE 核心工程团队(LINE Central Team)」;以及负责设计全球LINE旗下家族服务适用的行销工具的「LINE全球行销工具开发团队(LINE …

掌握加密市场币值的季节性涨跌,就是抓紧最佳投资时机的关键时刻

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从专业的分析师到投资初心者,只要是加密货币市场的交易人,都期望能够发现市场涨跌的模式、预测价格走向、掌握进入和退出市场的时机,以作出更准确的投资决策。

近两年来,加密生态系统发展迅速。掌握加密市场币值的季节性涨跌,会是交易者抓紧最佳投资时机的关键。
以黄金市场的秋季效应(autumn effect)为例,9月和11月是该市场价格出现明显变化的时候。
正值婴儿期的加密货币市场,其季节性变化的稳定性仍待观察。曾出现过显着的季节性变化包括:山寨币季节(Altcoin Season)、DeFi之夏(DeFi Summer)和加密货币凛冬(Crypto Winter)。

其中,山寨币季节是指市场上的某些时期,替代加密货币的价格相对於比特币飙升数周或数月。
藉由观察比特币优势指数图表,可以推知较适合购买加密货币的季节。当指数上涨时,比特币相对於所有其他币别的市场占有率正在上升;指数下降则代表市场占有率正减低。当比特币主导地位急剧下降的情形维持数周,甚至数月,即是山寨币季节盛行的时候。

投资者欲掌握市场变化的心理效应主要有二:近因偏差(recency bias)与回馈回路(feedback loop)。前者代表人们在判断事物发展趋势时,通常会认为未来事件会与近期体验高度类似。举例来说, 2021年 DeFi Summer 现象的发生,会让交易者期待2022年也出现相似的现象;後者则是当投资者的行为替他们带来正向效益时,好的成果会促使其再做出相似的行为。

参考资料:Bloomberg, CoinDesk

责任编辑:吴秀桦…

Meta邀请创作者加入Horizon Worlds ,为元宇宙虚拟创作变现试水温

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Meta日前宣布们即将开放创作者在旗下的虚拟实境游戏平台Horizon Worlds贩售自己的创作,这也是为打造元宇宙计画的其中一步,目前仅先开放美国和加拿大的部分创作者进行测试,希望未来所有用户皆能透过该平台以贩售虚拟商品来「谋生」。

面对其他3D游戏平台皆已开放创作者贩售虚拟物品,Meta也迅速投入这项功能的开发,并规划了创作者奖励计画,鼓励创作者使用Meta推出的新工具建立他们自己的世界,并以其他用户在其虚拟世界的停留时间长度当作衡量标准,提供全额奖金给达成每月目标的创作者。

至於平台与创作者间的分润模式也受到热烈关注,假如创作者在Horizon Worlds贩售一件产品,首先Meta会先收取30%的VR平台开发费用,接着Horizon Worlds则会在剩余金额中再收取25%的费用(约为售价的17.5%),等於平台方将从每笔交易拿走47.5%的费用,而创作者的实际收入只有总售价的52.5%。不过Meta也表示这些交易会比照Oculus Quest商店的方式进行,一样是以当地货币购买这些创作品,而不是程式内的专有货币。

《Road to VR》指出这样的收费方式和Meta执行长马克祖克伯过去於Connect 2021所发表的想法有所落差,当时祖克伯认为缺乏选择的市场和高额费用将会扼杀创新、阻碍互联网的经济发展,因此Meta将会努力降低和用户收取的服务成本,希望尽可能地提供更多人使用Meta的服务。

不过Meta认为这样的收费标准在市场上是具有竞争力的,而他们也会提供支援服务给创作者,例如:提供协作工具、接触受众和处理所有网路托管的成本,究竟将收益的47.5%付给Meta是否值得,也只能由实际使用的创作者自行判断了。

目前在Horizon Worlds购买的商品无法「跨世界」使用,用户只能在购买的世界中使用特定物品,除此之外,购买後的商品也可能会受到原创作者的修改,相关警语会在交易时的弹跳视窗事先提醒买家。

创作者也须遵守Meta和Horizon Worlds所颁布的VR使用政策与内容限制政策, Horizon的副总Vivek Sharma表示如果创作者无法遵守这些规定,他们将无法继续参与本计画。

社群媒体顾问Matt Navarra认为Meta把创作者变现的商机带入元宇宙确实是明智之举,但以目前的情况来说TikTok、Instagram和Youtube仍是创作者的经济重心,短期内创作者可能还是会对此保持观望,持续观察元宇宙的发展。

责任编辑:吴秀桦
参考资料:Meta、CNBC、The Verge、Road to VR…

【葛如钧专栏】YES或NO?投身虚拟货币的冒险与成长,钱进元宇宙!

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杂志专栏作者在新刊文章里预告人生新方向,大概不是什麽常见的事,但有监於这也符合元宇宙数位时代的开端,也就决定在此不吝分享了:我打算从真实世界原先的工作暂时退休,全新开展我在元宇宙里的身分和工作!这个40岁退休的理想,或许也是不少人的心愿,究竟我是如何走到这一步的?

统整了一下这几年做的几个重要决定,有些时刻说了几个YES,有些时刻则说了几个NO,有的YES改变了我的一生,有的则带给我长达数年的痛苦;有的NO我至今仍悔不当初,有的则是幸好如此。在这里,决定分享几个影响重大的决定和背後的思维,希望能够让更多的读者朋友在遇见元宇宙交界选择的当下,能够福至心灵、似曾相识地做出适合你的正确决定。

2014年的YES,决定买入人生中第一颗比特币:欢天喜地。

那时候人在矽谷奇点大学,有幸进入到这个充满天才的学校学程,每天听到的课程、讨论的知识都是没见过也没听过的。当年的一大主题除了生物科技、深度学习人工智慧外,就是区块链与加密货币。我从极度地怀疑,到从口袋里掏出600美元现钞,向我的墨西哥室友兼同学Servando Canales买入人生中第一颗比特币,花了近2个月思考、理解并且做足了功课,最主要的原因是我发现科技将逐渐大范围地影响整个世界和人类社会的基本结构,而不再只是3C产品以及软体,区块链整个来说根本就是一个将金钱软体化的技术,购入比特币就像投资这个不属於任何人、却能让任何人自由使用的技术,并且成为它的股东。

2014年的NO,没有买入当年刚发行的以太币:後悔万分。

其实就在买入第一颗比特币的同时,身旁有另外一位同学忽然从电脑萤幕前抬起头来惊呼说道,他发现了一个较比特币更厉害的东西,叫做「Ethereum」,问我们要不要改买它;殊不知,当时以太币由创始人Vitalik Buterin在网路上发起群募,持有比特币的人可以用0.01比特币换购大约30枚以太币,换算起来一枚以太币只要大约0.2美元,也就是新台币6块钱。後来我才得知,当年那几个端了笔电到一旁结帐购买以太币的的奇点大学同学,其中一个人共花了2,000美元买了一万枚ETH(以太币),几年後在以太币初次涨到3,000美元时,不经意间滑到他的脸书,看到他位处希腊小岛天天度假,让人好不羡慕。

带我进入元宇宙的重要时刻,当然还有 2016年那个印象深刻的YES,在一列从台南往台北的北上高铁座位上,我和金马奖入围导演徐嘉凯相谈甚欢,决心参与《圣人大盗》这个全球首部区块链商战电影的筹备;这也导致了另个2018年的YES——买入人生中第一个NFT谜恋猫CryptoKitties,这些猫咪的以太币价格和法币价值在4年过後的今天,许多都成长了10倍甚至100倍。

此外,2020年也曾发生痛心疾首的NO,也就是我爽快决定不购入当时价格仅不到一颗以太币的无聊猿NFT的那个悲剧时刻,现在这些小小区块链上图片已经成为迪士尼IP世界的心头大患及以及可能并购的方向。无聊猿背後团队Yuga Labs也展开多项和知名品牌如爱迪达、GUCCI等大型合作。

喔对了,2021年还有两个巨大的NO让我错失价值千万的机会,当时我曾握有如今相当知名的酷猫(Cool Cats)头像 NFT和当今最值钱的 NFT 作品系列之一《 Art Blocks Curated:Fidenza by Tyler Hobbs》,低价购入却在涨了 10 倍之後决定不续握(HODL)而果断将它们卖出,虽然锁住获利,但这两个NO如今看来至少让我的数位资产少了相当於新台币1,700万的价值。所幸,这悲催引人落泪的结果,却也间接帮助我握紧了後来的许多蓝筹专案,成为逐渐增加「选择的自由」也就是一般所俗称「财富独立」的重要条件。

回顾起来,这段时间我所做过重要且正向的YES,多半都是基於一种对社会现状停滞的不满,对未来社会经济形式的好奇,加上一种「为何不可以如此」与「如果真能这样该有多好」的期待;而多数的NO都来自对已知事物的不够了解与太过自信。後来在很多场合里都听到, 人要致富,不管是精神上的还是经济上的,都千万不要自负,而是务必谦卑,千万别对不确定的事物轻易SAY NO,不要高估自己对未知事物的理解和认知 ;很多时候,未来世界的开创,都是由一群疯狂的人一同在未知的事物上打拚,直到有更多人加入他们为止。拒绝探索、收敛好奇心、对新事物说不,虽然驱避了大量风险,但可能也同时让人远离财富与提前退休之路。

走笔至此,我想起那个在美国超级杯球赛里大打广告的加密货币平台CRYPTO.COM/APP/JUCHUNKO宣传标语「Fortune Favours the Brave」此乃古罗马时期流传的一句谚语,译成中文大概是「勇者致富」,或许这将会是在这个经济体规模呈指数成长、量体即将放大千百倍的虚拟世界浪潮下,最好的座右铭,或许它真的将引领我们一起前(钱)进元宇宙,开创Web3即Web$的全新世代!

责任编辑:傅佩晴、苏柔玮…

最接近元宇宙的社群平台Discord跃币圈新宠儿,如何实现 Web 3.0 理念?

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专为游戏社群而生,最接近元宇宙的App是它?

被问到虚拟货币玩家最爱的社群App,Discord大概是多数人第一想到的选项。它最被人津津乐道的故事,就是这款App诞生的起源,两位开发者都是重度游戏玩家出身,甚至原本都是游戏开发人员,他们观察到市面上的语音通话工具如 Skype等皆非为游戏玩家打造,普遍存在通话品质差、延迟等问题。为使游戏过程中的通话更加顺畅无阻,他们结合自身需求开发了社群聊天平台Discord。

生来就带有游戏基因的Discord,有着高音质、低延迟、任意跳转等为玩家量身打造的重点功能,对需要即时对战的玩家可以说是一大福音。自 2015 年正式推出後,短短一年就有超过2,500万用户注册,2018年用户数已突破2亿,其中活跃用户数更达1.5亿,建立超过650万个伺服器。

尽管是从小众出发,但在Reddit论坛起家、进而一炮而红後,Discord不将自己的定位局限在小众市场,而是试图创建一个让用户尽可能轻松自在、随意加入的虚拟社群。刻意不跟随追踪者人数与演算法推播、保有高音质、支援文字与语音,Discord发展出一套属於自己的多功能玩法,从挂线群聊、俱乐部、小组讨论,甚至开公司,它是功能多元的第三空间(The Great Good Place),甚至或许是现今最接近元宇宙构想的社群平台。

跃币圈新宠儿关键:资讯好找、灵活、有隐私

而Discord为何能成为虚拟货币圈的主流资讯来源,可以从基础功能与开发理念来探讨,其功能优势:资讯好找、灵活、有隐私是3大关键。

首先,它拥有清楚明了的资讯分流功能。良好的三合一页面:伺服器、频道、置顶讯息操作介面,使它允许玩家来回跳转并参与任意伺服器,可以容纳FOMO(Fear of missing out)下的庞大讯息流,但同时保有明确重点。这点与Slack相似,但前者是以「社群主题」而非「公司」为主体,又不需要繁琐的注册与登入程序。

其次,Discord可以来回跳转并加入任意伺服器、可以随时联系知道名称的用户;但同时,它却又可以在高度资讯流通下保有隐私性,可以拒绝任何私信、隐藏真实身分、匿名度高。

再者,Discord拥有鲜明的「用户中心」色彩,与传统社群巨头做出区隔,不仅向广告至上说不,不靠贩卖用户个资获利,仅实行 Nitro月付9.99美元的额外服务,贩卖表情符号、个性化设置等不影响基本使用的额外功能。靠着订阅制,Discord收入已在2021年达3亿美元。尽管许多投资人对它的获利能力捏把冷汗,但也有如微软出资120亿欲并购,却遭婉拒的案例。

与机器人完美相容,最快实现Web 3.0理念?

最後,Discord之所以与虚拟货币生态结合,其优秀的机器人相容性绝对是一大功臣。

它为开发者打造了一个可上架自己机器人的平台,能直接在其应用程式介面(API)上进行构建,可以说是实现Web 3.0去中心化自治组织(DAO)的野心,也与原本就对DeFi、区块链技术充满信心的受众吻合。

相较於Slack整合约2,400个开发者工具,Discord上已经出现300万个机器人,这些优秀的应用机器人最终也吸引更多玩家加入Discord,形成正向循环。从小众过度到市场新星,Discord无疑是引人瞩目的新虚拟社群,值得後续持续关注。

延伸阅读:
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本文授权转载自:FC未来商务

责任编辑:傅佩晴、侯品如

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从 「We Are What We Eat」看赋能型 NFT超额铸造:精品正货的保证卡概念

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经过大半年的各种NFT议题洗礼,相信再怎麽抗拒新资讯的人也都能稍微理解一些皮毛,不过就在NFT百花齐放的发展下,有各种层出不穷的状况发生也实属正常,像是我身边的新手玩家们就常常问我说:「天啊!这个国外艺术家准备出NFT了欸,好像很厉害、能不能买?怎麽买?买了会不会赚?」我的回覆一向都是「多看、多听、多观察」市场趋势,毕竟买一个NFT的价格不低,但是後续的服务跟福利就会影响未来价格的高低,那麽身为消费者、投资者的我们,又该如何小心对待、大胆投资呢?

贩卖及购买NFT的过程不论是在艺术家、亦或是买家都需要经过好几道手续,每一次的操作都需要谨慎谨慎再谨慎,一个不察可能就损失惨重。身为NFT策展平台顾问的我,在处理每项NFT案件实际落地执行时,也常常遇到各种很新鲜的问题。举例来说NFT、区块链是一个去中心化组织,但目前市场上有许多需要考量的实务面,要完全做到去中心化反而是非常有难度的,那麽要让新技术进入市场中间必然有阵痛过渡期,衔接得好才会让整个产业更加理解、并且正确的去使用,再将整个市场蓬勃发展。

「We Are What We Eat」超额铸造看NFT的中心化与去中心化

跟大家分享近期刚好有个典型的中心化与去中心化的题目,前阵子使用「赋能」去孵化的NFT实际案例,EchoX的We Are What We Eat项目中智能合约『超额铸造』的事件。当初在项目开卖声明中是需要透过官网的渠道去铸造,贩售的数量也控制在中心化的角度,不过智能合约的世界里,所有的规范以及条件都是需要在链上完成。所以当关注项目的老手玩家们利用机器人注意智能合约,只要一有异动,就会驱动机器人去进行自行合约铸造,也就是说他们「自动」忽略官方渠道的条件要求,而造成「超额铸造」的状况。

毕竟当初We Are What We Eat的项目是以赋能型NFT为主,需以一个中心化的组织跟餐厅签订合约,以确保透过官方渠道铸造的 NFT 拥有者可以如实享受五星级服务,而官方则要对购买的人担保给予的赋能权利,但因为上述的机器人自动铸造事件状况就如同精品的正货及水货的正反面概念,卖家坚持从官方渠道认可後铸造的动作才算完整,就像是在精品专柜购买的保证卡,以保证卡确认买家与卖家之间签订合约的过程。

举个例子,就像是精品工厂的机器人仓管系统被有心人钻了漏洞,这个有心人去仓库跟仓管人员表示是公司派来的,但因为仓管人员的辨识规范写得不够严谨、不够细致,导致无法分辨买家的身份是真是假,给了钱就交了货,原先设定的货就被搬光光了,而买到水货的人这时也要求原厂「我也要保证」,那麽,现在你给还是不给呢?

在未来,NFT的发展只会更加多元、跨领域,中心化与去中心化的界线也会越来越模糊,不论是超级小白、玩家新手、半生不熟的买家,抑或是同为买家卖家身份的我们都必须时时谨记的是「多看、多听、多观察」,透过大量的资讯搭配信任的官方渠道或平台才能降低购买NFT的风险,与其抗拒新技术带给我们的生活改变,不如好好的研究、谨慎投资!

《数位时代》长期徵稿,针对时事科技议题,需要您的独特观点,欢迎各类专业人士来稿一起交流。投稿请寄edit@bnext.com.tw,文长至少800字,请附上个人100字内简介,文章若采用将经编辑润饰,如需改标会与您讨论。

(观点文章呈现多元意见,不代表《数位时代》的立场)

责任编辑:傅佩晴、侯品如

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威尔·史密斯在奥斯卡的一巴掌「扇」出2000 个NFT,却让迷因经济创新低

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几天前的2022年第94届奥斯卡颁奖典礼,也许你已经不记得最佳女主角花落谁家,也不记得最佳影片和最佳国际影片是哪部电影,但你一定记得今年奥斯卡影帝打人的「精彩瞬间」。

在直播的现场Will Smith(威尔·史密斯)上台打了参与颁奖的喜剧演员Chris Rock(克里斯·洛克)之後,引起了轰动,也带起了不少领域的运作。

这一巴掌,不仅让近年来不断下滑的奥斯卡颁奖礼收视率直线上升,各类社交媒体上,打人瞬间的图片、动图以及影片飞速传播,由此制作的各类表情包也层出不穷。区块链上,也已经涌现了「Will Smith Inu」加密货币与「Will Smith SlapDAO」系列的NFT。
在NFT交易平台OpenSea上,一个名为「SlapDAO」的帐号已经发布了一系列命名为「Will Smith SlapDao」的NFT作品,这个系列目前共有近2000个项目。

这些NFT作品基本都是加上了文字的图片,不但花样繁多,价格也是「丰俭由人」,从0.001ETH(约3.40美元)到69ETH(约234,831.15美元)不等。

目前已经有超过700人购买了这一系列的NFT,售出的NFT价值已经达到13.7ETH,超过47000美元,看来这几天「丰富」起来的不止是人们聊天时的话题,还有「SlapDAO」帐号所有者的资产。

除了NFT,「币圈」也是动作迅速,名为「Will Smith Inu」的加密货币推出後便迅速上涨,Coin Market Cap网站上显示它的价格上涨超过了3700%,不过价格并不算高,目前是0.000003796美元。

威尔·史密斯的打人事件,让许多事物都达到了新高峰,比如看奥斯卡的观众人数、人们的娱乐谈资,各类新闻报导与分析文章,甚至事件的另一位当事人Chris Rock之後的脱口秀门票,价格和销量都因此大涨。

但也有人觉得,这一事件似乎也让「meme(迷因)经济」创了新低。《牛津英语词典》对meme的定义是「文化的基本单位,通过非遗传的方式,特别是模仿而得到传递」。这次火速传遍全网的各类表情包就属於meme。

然而,像这种迅速被「炒热」而带动起的meme经济,并不像那些人们想作为投资的NFT或加密货币。人们蜂拥而至,也很快就会失去兴趣,这些meme与区块链的产物也会迅速失去它的价值。

比如之前的Netflix电视剧《鱿鱼游戏》,在红透全球後,Coin Market Cap上也迅速出现了相关的加密货币,甚至一周涨幅接近310,000%。然而不久之後又迅速崩盘,从38.27美元跌至0.0030美元。

一阵阵迅速掀起又迅速退去的热潮,让人们以为的投资变成了骗局,留下的似乎只有区块链上已无人问津的数据,和一次次被拉低的「meme经济」底线。

本文授权转载自:爱范儿 ifanr

责任编辑:傅佩晴、侯品如

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玩家利润一次全拿?颠覆游戏潜规则的3大改变,GameFi如何改写商业新玩法?

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在Web3时代,玩游戏不再只是娱乐消遣,而是赚钱的新方法。2021年疫情期间,许多东南亚民众因为疫情失业,靠着玩区块链游戏《Axie Infinity》赚到的钱,除了可支应生活开销,厉害的玩家,甚至赚到比原本工作更高的薪水。

「区块链游戏」(GameFi)或是「边玩边赚」(Play to Earn)概念,是 将DeFi(去中心化金融)、NFT(非同质化代币)、游戏三大元素结合在一起。

游戏角色道具化身NFT储存在链上,并透过DeFi模式在二手市场交易,就算没有财力买下艺人限量的NFT,也能在玩游戏的同时一起赚钱。

追踪网站DappRadar统计,截至2022年3月,GameFi 类型应用数量超过1,450个,对比2021年的544个,不到半年的时间数量已经倍增,意味着Web3游戏经济时代已经不远了。

区块链顾问公司LeadBest执行长李佳宪认为, 游戏产业的本质是虚拟,与数位化连结度高,体验也容易让人沉浸其中,以太坊区块链一开始的应用也是游戏,将会是Web3应用中落地速度最快的。

游戏产业背後商机庞大。根据市调机构Sensor Tower数据,2021年全球手机游戏玩家花在购买装备上的费用高达896亿美元,相较2021年成长了12.6%;游戏市调公司NEWZOO也预估,全球游戏玩家数量,会从2021年的29.6亿人,成长到2024年的33.2亿人,这还只是传统中心化游戏的规模。

游戏模式不断转变,Play to Earn解决哪些问题?

游戏的商业模式经过多次转变,在智慧型手机发行前必须购买游戏机、光碟才能玩的「Pay to Play」模式,进展到现在的「Free to Play」,玩游戏不必花钱,但升级装备需要花钱,一直到近期崛起的区块链游戏「Play to Earn」模式,跟现在的手机游戏相比,GameFi模式将带来三大改变。

改变一:玩家掌控道具所有权。 《魔兽世界》是以太坊创办人布特林(Vitalik Buterin)最喜欢的游戏,某一次他最喜爱的角色,被官方无预警地移除一项重要技能,即便向游戏业者提出抗议,却始终得不到解决。

布特林意识到了中心化架构的缺点:游戏公司在未经玩家同意的情况下,竟可以任意删除、修改游戏内容;为了做出改变,他後来钻研区块链技术,开发出了以太坊。

事实上,现在许多的游戏,都能在二手市场交易虚拟资产(角色、装备)获利,概念上就是边玩边赚。Web3时代下最大的差别,是这些道具、角色,是以NFT的型态储存在区块链上,玩家掌控其所有权,确保道具的稀有性、合法性,避免被复制、任意被移除等传统游戏的弊病。

改变二:所有利润回归玩家。 现在手机游戏的主要营收来源为贩售虚拟宝物和月费,业者赚走所有利润; GameFi时代还是会有游戏公司,只是变成以交易手续费为主要营收来源,利润与玩家共享。

假设一款游戏发行5,000只小怪兽,为了吸引更多人进来玩游戏,开放这5,000只怪兽的持有玩家,继续繁殖小怪兽卖给新进玩家。每一次的繁殖与交易,业者可以赚取手续费,现在的游戏点数,也可以以加密货币的方式,上架到交易所让玩家交易。

玩家贩售手上的小怪兽、游戏代币也可以赚到钱,模式上,游戏公司将利润与玩家共享,如此一来就可以形成一股拉动力,吸引更多玩家投入。

改变三:营运模式让玩家共同决定。 现在的游戏设计、走向,都是游戏公司说了算,商业策略上需多费心,比如给免费玩家和付费玩家的服务必须设计清楚,避免玩家心态失衡; Web3时代可以用DAO(去中心化组织)模式运作,让持有代币的玩家共同投票决定。

表决的内容包括收多少手续费、开放哪些游戏角色加入,玩家也兼具游戏开发者身分。李佳宪举例,假设一款游戏想融入迪士尼角色元素,并非由游戏公司决定,而是要透过社群(持币者)共决,而游戏中的元素,都是直接抓取区块链上的资料,因此只要社群同意,变动都能相应执行。

区块链游戏的运行机制为何?背後挑战该如何解决?

跟玩一般游戏一样,区块链游戏可以在手机上下载APP,或是用电脑网页版来玩,比较大的差异是玩家需要绑定一个钱包,用於储存加密货币、NFT,以及连结其他游戏。

此外,还可能有一些门槛,例如要先购买角色才能开始玩,以知名的《Axie …

DeFi史上最严重骇客事件!热门NFT游戏Axie Infinity开发商被盗6亿美元加密货币

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在金融科技领域掀起新浪潮的去中心化金融,如今却传出了有史以来最严重的骇客事件。NFT 游戏 Axie Infinity 使用的区块链网路遭到骇客入侵,损失超过6亿美元。

去中心化金融最大骇客事件,逾6亿美元遭窃

遭到入侵的是 Axie Infinity 开发商 Sky Mavis 建立的 Ronin Network,这是一个能与以太坊相容的区块链网路,也是该游戏使用的侧链,能够将玩家的主要操作从以太坊转移至该网路,加快处理速度。

根据 Sky Mavis 官方披露,有大约173,600个以太币,以及2,550万美元的稳定币 USDC 被骇客盗走,价值总计约6.25亿美元。

该公司指出,骇客在3月23日使用外泄的私有密钥伪造提款,到了用户回报无法提领资金时整起事件才曝光。目前 Ronin Network 已经暂停了该链与以太坊间的交易,以及 Axie Infinity 玩家转换资产,并积极抢修当中。

▲ 来源:Ronin Network。Sky Mavis 关闭了 Ronin Network 的各种交易管道,努力追回被骇客盗走的资金。

官方承诺会保住用户的资金,目前绝大部分被盗走的金额都仍在骇客的加密货币钱包内,换句话说还没被转移出去,有取回的可能性。不过骇客已经在持续转移赃款,Sky Mavis 依旧有取回被盗资金的时间压力。

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